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作者:周润发 来源:林申 浏览: 【 】 发布时间:2024-07-26 01:49:06 评论数:

有人会拿数据指标跟你说运营的业务要求,游戏有人说运营就是零售,有人会试图区分运营、营销和策划。

近几年网红经济大行其道,游戏各行各业开始不断出现“网红”人物。但餐饮众筹则不同,游戏需要长期、持续的经营,而餐饮的回本期是不确定的,少则一年,多则两三年,甚至多年回不了本,再甚至赔本,都有可能。

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如何从烟花式的“偶像派”走向常青树式“实力派”,游戏才是网红餐厅打破宿命的症结所在。就像鲁迅先生说过的:游戏第一个吃螃蟹的人是勇士,第一个吃蜘蛛的人也是勇士,只不过他们证明蜘蛛并不好吃。水货餐馆,游戏不提供餐具,请手抓吃海鲜。

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 2015年9月29日,游戏运营13个月的“印象湘江”湘江世纪城店正式停业。3餐饮众筹代表印象湘江2014年,游戏印象湘江餐厅,由102个股东众筹创立,不到四个月的时间销售额突破了200万元。

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餐饮,游戏作为一个持续运营项目,周期长的特性,和众筹参与者投钱就想分红的短期目的,是矛盾的。

食材不统一,游戏品质良莠不齐同时,游戏由于海鲜很难存储和运输,统一供应的成本太高,所以加盟商都是自行选择供应商,这就导致各地门店的食材和出品参差不齐。过去我们也会在不同阶段,游戏得出不同结论,那些结论在特定的时间点看上去又如此正确无比。

根据凌鹏的研究,游戏其实在2003到2004年第一次炒作时,那时候是双汇,万科,中兴通讯,烟台万华,同仁堂,金融街等。也就是说,游戏60年代选出来的“漂亮50”让投资者最后吃药的概率并不高。

A股“漂亮50”更多是一种交易上的smart-beta“漂亮50”从本质上应该是一种alpha选股模式,游戏从各个行业中挑选出竞争力最强的一批公司,游戏认为他们长期增长会超越行业增速,获得超额收益。一切皆是轮回从一个长周期来看,游戏A股有明显的没几年换一种风格的状态。